|
|
Тень Чернобыля — Мир Зоны
| Статьи - Статьи по модостроению |

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.
Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно.
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам.
Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.
Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.
И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.
2006 год, 12 апреля, 14:33.
Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и земля содрогнулась. Люди падали, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь.
Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них.
Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды военных и техника, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли.
Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.
2008 год.
Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес...
Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.
2010 год.
По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц" - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги.
Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах.
Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение...
Множество новой и интересующей Вас информации о Muscle Car можно прочитать на сайте. Данный сайт о Muscle Car наиболее интересный и на нем всегда свежие и новые статьи, которые порадуют всех посетителей.
Бессловесная парочка
| Разное - Сталкер Тень Чернобыля |

Режим совместной игры в Battlefield 3 полностью соответствует настрою разработчиков: с кооперативом творятся точно такие же американские горки, как и с синглом. Первыетри миссии великолепны: в одной нужно вдвоем удержать поочередно несколько позиций от набегания и наезжания условного противника; во второй кому-то предстоит поработать пилотом ударного вертолета, а кому-то сесть за гашетку; в третьей - защитить конвой то пешком, то в гнезде пулеметчика. В общем-то, на них можно было и остановиться, поскольку все следующее - это кромешный скучный и категорически однообразный экшн. А, вру, есть еще одна миссия, где нужно много стрелять из снайперской винтовки (в том числе и почти синхронно) - она короткая и без особого адреналина, но тоже ничего. Это краткий обзор. А теперь - артиллерия. Смысл совместной игры, особенно когда она рассчитана всего на двух игроков, заключается в обоюдной поддержке. В реальной жизни существует масса сигнальных систем - жесты, голосовые команды, зуботычины и так далее - с помощью которых можно рассказать напарнику о том, что ты планируешь сделать или как у тебя жизнь молодая. В BF3 какая-либо сигнальная система отсутствует напрочь. В игре тупо нет чата. В ней нет даже какой-нибудь уродской встроенной голосовой связи, которую так любят немецкие школьники в других играх. В ней нет набора команд, как это было, кстати, в некоторых предыдущих Battlefield.
Ну вот ситуация, например. В BF3 есть фича "второй шанс» - это когда тебя вроде бы убили, но до отправки в чистилище есть еще секунд двадцать, чтобы напарник подбежал и целительным уколом в попу вернул тебя к жизни. Игра дает знать об этом событии маленьким сообщением в правом нижнем углу, на которое большинство пользователей BF3 в пылу сражения практически не обращают внимания. Хорошо если ты упал прямо перед лицом напарника - тогда он заметит и постарается помочь. Но таких моментов (ошибиться в QTE при разминировании бомбы это вообще классика жанра!) на семь миссий накапливается довольно много, особенно когда эпизод ограничен по времени, и остается лишь надеяться, что напарник не тугодум. Зато отлично прокачивает терпение.
Второй момент - уровень сложности. Их три, а отличаются они только меткостью агрессивных ботов. Причем рандом этой меткости таков, что из двух абсолютно идентичных ситуаций на высоком уровне сложности можно выбраться либо без единой царапинки, либо вперед ногами. Но что еще хуже, не каждый онлайновый партнер это понимает, и приходится порой бегать под огнем, оживлять торопыгу. Помнится, миссию с конвоем на высшем уровне сложности я проходил около часа. Лучше бы разработчики накинули врагам живучести и подключили скриптик-другой, чтобы хоть какой-то стимул был. А так я на «харде» чисто для галочки пробежал и забыл как страшный сон.
Многие чтобы сменить имидж в своем телефонии скачивают темы для nokia 5530, и выбирают ту что наиболее им по душе. И все могут найти свою тему для своего любимого телефона, так как их большое количество на разный вкус и цвет.
Мод Freeplay Start 1.3 для Stalker Shadow of Chernobyl
| Новости - Новости сайта |
| Мод Freeplay Start 1.3 для Stalker Shadow of Chernobyl | |
Новая версия мода, добавляющего полноценный фриплей в игру. Добавлены новые квесты за все группировки, у бандитов и военных есть автомобиль, добавлены возможность слегка модифицировать оружие и броню (через диалог, у тех же НПС, которые ремонтируют вещи, Сидорович и Бармен модифицируют броню). Скрины, надеюсь, не нужны, мод и так всем знаком. | |
| | ![]() |
Мод Shadow Reloading 1.0 для Stalker Shadow of Chernobyl
| Моды Сталкер Тень Чернобыля - Глобальные моды |
Описание:
Данный мод максимально улучшает СТАЛКЕР 2007 года. Основной упор на восстановление атмосферы, улучшение геймплея, восстановление утраченных фичь, устранение всех багов, оптимизация графики, и т.д.
Список изменений:
Интерфейс:
• Новый атмосферный HUD.
• Новый атмосферное меню и загр. экран.
• Новый инвентарь.
• Новые иконки.
• Новый ПДА с новой структурой пользования.
• Исправлены некоторые аватарки персонажей.
• Изменено интро.
• Добавлен динамический HUD для костюмов с детализироваными текстурами.
• Изменена глобальная карта.
• Добавлен рюкзак для закладывания тайников.
|
| Новости - Новости сайта |
Уважаемые друзья! Сегодня был обновлен форум нашего сайта. Теперь не форуме используется новый современный и быстрый движок который имеет массу преимуществ над тем движком что стоял до этого, главным преимуществом можно выделить, то что теперь пользователи сами могут создавать свои группы и приглашать в них других пользователей, то есть сделана функция так называемого сообщества, еще можно отметить тот факт что теперь форум стал более быстрым, ну остальное вы сможете сами увидеть и оценить посетив новый форум.
Новый форум здесь
Пак Уроков Модостроения для Stalker Call of Pripyat
| Разное - Сталкер Зов Припяти |
В паке присутствует более 160 уроков , собранных со всех просторов интернета... Есть уроки по ACDC,СДК,Maya и ещё куче всего)))))вот некоторые из них -Создание нового шлема в ЗП -Работа с ACDC -Спавн аномалий в ЗП -Создание модели персонажа -Создание уровня, пошаговое руководство -Анимации NPC -Диалоги 1,2,3,4 Часть -Как сделать полный квест -Перенос моделей НПС из ЧН и ЗП в ТЧ -Создание непися и профиля -Спаун через xrSpawner_v0.13.1Beta -Эффект критического раненния -Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team -Генерирование предметов в трупах -Гулаги -Логика NPC -Настройка логики (часть 1,2,3,4) -Настройка погоды и освещения -Спавн через скрипт
Мод New battle music для Stalker Call of Pripyat
| Моды Сталкер Зов Припяти - Звуковые моды |
Заменил оригинальную боевую музыку на более динамичную(из игры Bulletstorm).
Также на локациях теперь проигрываются треки из предыдущих частей игры:
Затон(день) - Amb#2 (Garbage)
Затон(ночь) - Amb#22 (Cold /Freezing Out)
Юпитер(день) - Amb#9 (S.A.D.)
Юпитер(ночь) -Amb#10 (Junk)
Припять(день) - Ghost Sity;(в Чистом небе в лиманске играет)
Припять(ночь) - Shadows ; (ночная темка оттуда-же)
%Меню% - Amb#30 (Wasteland II)
Ставится так-же, как и любой другой мод - просто кидаете папку gamedata из архива в папку с игрой.
Мод Night Hunter 1.1 для Stalker Call of Pripyat
| Моды Сталкер Зов Припяти - Исправления, дополнения (конфиги и т.д.) |
Ключевые особенности:
Мрачная атмосфера Зоны
10 новых оружейных образцов
Динамические новости
Изменения в версии 1.1:
- Добавленно ещё 5 новых оружий:ППШ,Винтовка Мосина,КСВК,m82,Steyr aug
- Интегрирован Panoramic Mod
- Интегрирован "Осень для ЗП"
- Исправлен вылет с mp_ranks.ltx
Мод Absolute Nature 2 для Stalker Call of Pripyat
| Моды Сталкер Зов Припяти - Текстурные моды |
Устали бродить по привычно и уныло выглядящей Зоне? Вы хотите, чтобы Затон выглядил гнилым, Юпитер сухим, а Припять была абсолютно мертвой?
Цель этого пакета текстур состоит в том, чтобы улучшить качество отображения земли и растительности в игре. Каждая локация в игре теперь может иметь свой уникальный и неповторимый вид.
Особенности:
# Улучшение текстур на уровне MIP-map.
# Поверхности не теряют четкости при увеличении расстояния.
# Переработанная трава, деревья, кустарники и структуры тростника
# 5 стилей растительности, из которых можно выбрать :
- Default - по умолчанию,
- Green - лето (зеленый) ,
- Dry - осень (сухие листья и трава),
- Rotten - болото (гниющая растительность)
- Dead - мертвая территория (выжженая радиацией и аномалиями земля).
# У каждой области может быть различный примененный стиль.
# Новые текстуры земли.
# 3 варианта на выбор: default (the same as vanilla), high и ultra.






